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위상정렬4

[BOJ 2623] 음악프로그램 https://www.acmicpc.net/problem/2623 2623번: 음악프로그램 첫째 줄에는 가수의 수 N과 보조 PD의 수 M이 주어진다. 가수는 번호 1, 2,…,N 으로 표시한다. 둘째 줄부터 각 보조 PD가 정한 순서들이 한 줄에 하나씩 나온다. 각 줄의 맨 앞에는 보조 PD가 담당한 가수의 수가 나오고, 그 뒤로는 그 가수들의 순서가 나온다. N은 1이상 1,000이하의 정수이고, M은 1이상 100이하의 정수이다. www.acmicpc.net 위 문제도 위상 정렬을 해서 차례대로 출력을 하면 되는 문제이지만, 순서를 모를 경우를 예외처리해주어야 한다. 배열에 순서대로 위상정렬의 결과를 저장할 때 배열의 길이와 전체 가수의 개수가 맞지 않는다면 제대로 된 순서를 모르는 것이기 때문에 .. 2020. 4. 20.
[BOJ 2252] 줄 세우기 https://www.acmicpc.net/problem/2252 2252번: 줄 세우기 첫째 줄에 N(1≤N≤32,000), M(1≤M≤100,000)이 주어진다. M은 키를 비교한 회수이다. 다음 M개의 줄에는 키를 비교한 두 학생의 번호 A, B가 주어진다. 이는 학생 A가 학생 B의 앞에 서야 한다는 의미이다. 학생들의 번호는 1번부터 N번이다. www.acmicpc.net 위 문제는 전형적인 위상 정렬문제이다. 위상 정렬 알고리즘대로 풀면 쉽게 풀 수 있는 문제이다. #include #include #include #define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) :(b)) using namespace std; int n, m; int indgree[100001]; int main(.. 2020. 4. 20.
[BOJ 1005] ACM Craft https://www.acmicpc.net/problem/1005 1005번: ACM Craft 첫째 줄에는 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 주어진다. 첫째 줄에 건물의 개수 N 과 건물간의 건설순서규칙의 총 개수 K이 주어진다. (건물의 번호는 1번부터 N번까지 존재한다) 둘째 줄에는 각 건물당 건설에 걸리는 시간 D가 공백을 사이로 주어진다. 셋째 줄부터 K+2줄까지 건설순서 X Y가 주어진다. (이는 건물 X를 지은 다음에 건물 Y를 짓는 것이 가능하다는 의미이다) 마지막 줄에는 백준이가 승리하기 위해 건 www.acmicpc.net 위 문제는 [BOJ 1516] 게임 개발 와 거의 유사한 문제이다. 똑같이 위상정렬을 통해 건물이 지어지는 시간을 갱신하여 출력하면.. 2020. 4. 20.
[BOJ 1516] 게임 개발 https://www.acmicpc.net/problem/1516 1516번: 게임 개발 첫째 줄에 건물의 종류 수 N(1 ≤ N ≤ 500)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 건물을 짓는데 걸리는 시간과 그 건물을 짓기 위해 먼저 지어져야 하는 건물들의 번호가 주어진다. 건물의 번호는 1부터 N까지로 하고, 각 줄은 -1로 끝난다고 하자. 각 건물을 짓는데 걸리는 시간은 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 위 문제는 위상 정렬을 이용하여 푸는 문제이다. 위상 정렬이란 그래프에서 진입 차수가 0인 노드를 차례대로 제거해나가는 형식의 정렬이다. 진입 차수가 0이 되는 순서대로 출력을 하는것이다. 위 문제에 대입해보자면, 어떤 건물을 짓기 위해 지어야하는 건물들의 관계를.. 2020. 4. 20.